Azioni di potenziamento delle competenze STEM e multilinguistiche

Investimento 3.1
Nuove competenze e nuovi linguaggi
LINEA DI INTERVENTO “A”

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Progetto Brick Education Azioni di potenziamento delle competenze STEM e multilinguistiche Investimento 3.1

INDICE

Descrizione partner
Principi pedagogici
Parità di genere
Dettagliare le azioni formative per il coding, pensiero computazionale e robotica
Dettagliare le azioni previste per informatica e Intelligenza artificiale
Dettagliare le azioni previste per Competenze Digitali e di Innovazione
10 attività/progetti (Destinatari, materiale, competenze, descrizione, attività concrete)

Questi alcuni esempi, nel PDF ne trovi altri. Scaricalo subito.

Bricky dimmi cosa fare!

Destinatari: infanzia, primaria, secondaria 1°grado.
Materiale: device e risorse scolastiche, kit brick education comodato d’uso gratuito per la durata del corso, risorse gratuite dal web.
Competenze: logica, matematica, geometria, orientamento visuospaziale, linguistica, soft skills.

Approccio al coding senza utilizzo di schermi o senza internet.  Si possono svolgere in classe o in palestra ma anche all’aperto. Dal testo regolativo al pensiero computazionale risolvendo insieme enigmi e percorsi o progettando soluzioni condivise.

Attività implementabili in questo corso:

  • Brick education: esploriamo  con i mattoncini la matematica, la geometria e l’architettura.
  • Pixel Brick Art: codifiche analogiche di disegni e realizzazioni 3D.
  • Bricky&Crissy scienziati: fare esperimenti e saperli raccontare utilizzando il metodo scientifico (osservazione, sperimentazione, misura, induzione, verifica e conferma).
  • CodyRoby & CodyWay: progettare istruzioni per risolvere situazioni problematiche.
  • WhalesBOT e BlueBot: il coding semplice per istruzioni direzionali, kit di robotica programmabili senza l’ausilio di schermi, monitor o PC.

Game BRICK Learning

Destinatari: primaria, secondaria 1°grado.
Materiale: device e risorse scolastiche, kit brick education comodato d’uso gratuito per la durata del corso, risorse gratuite dal web.
Competenze: design, logica, matematica, geometria, orientamento visuospaziale, coding, tecnologia. linguistica. pensiero divergente, creatività.

Con l’ingaggio dell’appeal dei giochi e dei videogiochi realizzeremo dapprima semplici animazionie pian piano si passerà a programmare veri e propri videogiochi andando a carpire i segreti per creare giochi accattivanti a difficoltà progressiva.

Le formule matematiche, di logica, di geometria e movimenti sugli assi cartesiani verranno vissute nella concretezza e nella loro utilità ed efficacia nella realizzazione di sequenze di codice.

La progettazione di giochi digitali su computer o dispositivi mobili e la creazione di giochi fisici o interattivi che richiedono la programmazione e l’interazione con oggetti reali, offre un’ampia varietà di competenze: dalla programmazione al design, e offre la possibilità di sviluppare progetti creativi che combinano il mondo digitale con quello fisico.

 Attività implementabili in questo corso:

  • Mario Luigi e Peach: realizzazione di giochi interattivi con pupazzi elettronici che tramite coding e PC si muovono su percorsi fisici creati con mattoncini da costruzione.
  • CoSpaces: creazione spazi di gioco in realtà virtuale e realtà aumentata.
  • Bricky&Crissy Deck: creazione di regole di gioco (testo regolativo, coding) e realizzazione dei relativi mazzi di carte originali.
  • Poket Monster: tornei di sfida tra originali mostriciattoli ideati e realizzati dai partecipanti.
  • OctoStudio (M.I.T.) ideazione e realizzazione di giochi per smartphone e tablet.

Intelligenza Artificiale

Destinatari: secondaria 1°grado.
Materiale: device e risorse scolastiche per navigare online.
Competenze: chatbot, prompt design, tools e app con i.a. generativa, linguistica, pensiero critico.

Non si tratta più ormai di discutere SE utilizzare l’I.A. in classe ma di COME E QUANDO. Nelle classi della secondaria è necessario guidare ed educare gli studenti all’utilizzo di questa nuova tecnologia prima che ne siano sopraffatti  e la utilizzino senza senso critico.

Esploreremo dapprima la storia delle creazioni artificiali, dall’antichità al cinema e alla letteratura, immergendoci nel mondo degli automi e delle creature artificiali. Analizzeremo l’intelligenza artificiale attuale, esplorando le sue applicazioni principali e affrontando le sfide etiche che questi sistemi ci presentano. Infine, sperimentando applicazioni interattive come disegno, scrittura, creatività, risoluzione di problemi, coding e faremo esperienze pratiche per comprendere meglio il funzionamento dell’Intelligenza Artificiale.

Una parte del percorso sarà infatti dedicato alla scrittura assistita dall’IA. Gli studenti avranno accesso a strumenti e risorse interattive, impareranno i fondamenti dell’IA applicata alla scrittura e avranno l’opportunità di creare contenuti originali utilizzando modelli di linguaggio avanzati. Attraverso esempi pratici, esercitazioni e progetti creativi, questo progetto sviluppa le abilità di scrittura, incoraggia la creatività e offre una prospettiva innovativa sull’uso dell’IA nel campo della comunicazione. Gli studenti avranno l’opportunità di sperimentare, esplorare e sviluppare nuove competenze nel contesto dell’intelligenza artificiale, preparandoli per un futuro in cui la tecnologia e la scrittura convergono in modo sempre più sinergico. Con un approccio coinvolgente e accessibile, questo progetto offre un’esperienza educativa dinamica e stimolante per tutti gli studenti desiderosi di esplorare il potenziale della scrittura assistita dall’IA.

Attività implementabili in questo corso:

  • Esercitazioni Interattive: svolgere attività pratiche di scrittura assistita dall’IA utilizzando strumenti disponibili online, incoraggiando gli studenti a sperimentare con criticità diversi modelli.
  • Creazione di Contenuti Originali: assegnare ai partecipanti compiti di scrittura, come la redazione di articoli, storie o poesie assistiti dall’IA, esplorando il modo in cui l’IA può ampliare la creatività.
  • Discussione Etica: esplorare le implicazioni etiche dell’uso dell’IA nella scrittura, incoraggiando una discussione critica sui vantaggi e sui possibili dilemmi.
  • Presentazioni e Condivisione: invitare gli studenti a presentare i loro lavori e a condividere le loro esperienze nell’utilizzo dell’IA per la scrittura, incoraggiando il feedback costruttivo.
  • Progetto Collaborativo: classe divisa in team per concretizzare un progetto collaborativo che coinvolga la scrittura assistita dall’IA per risolvere problemi o creare contenuti innovativi.
  • Valutazione e Riflessione: Concludere con una fase di valutazione, incoraggiando gli studenti a riflettere sulle loro esperienze, sull’apprendimento e sulle prospettive future nell’uso dell’IA nella scrittura.

Xcratch

Xcratch è una MOD di Scratch 3.0 sviluppata da Koji Yokokawa  e la potete raggiungere qui https://xcratch.github.io/editor/

Apparentemente non sembrano esserci differenze con il programma originale ma non è così: al suo interno è implementata la API Bluetooth che funziona su Chrome, Edge e quindi anche con Chromebook.

Non è più necessario pre-caricare il famigerato Scratch Link con un enorme risparmio di tempo ed evitando confusione quando si lavora in classe.

Proviamolo con WEDO 2.0 

Una volta avviato Xcratch caricate l’estensione wedo2.0 come si fa normalmente.

Premete ora il tasto blu Inizio Ricerca

Appare questa finestra, accendete il vostro HUB e vedrete apparire il suo nome nella lista. Il mio hub wedo2.0 si chiama Brick Education 02. 

Selezionatelo e premete Accoppia. Ed eccovi pronti a inviare le vostre istruzioni all’HUB di wedo 2.0

 

XSCRATCH OFF LINE
Possiamo anche installarlo e usarlo offline in modo da far utilizzare agli allievi computer senza accesso ad internet. Ottenere la versione desktop è facile in quanto Xcratch è una Progressive Web App (PWA) e quindi utilizzabile offline una volta scaricata..

In Chrome in alto a destra avrete queste icone:

Premete su quella a forma di monitor con una freccina verso il basso e poi premete Installa

 

Ed ecco apparire la versione offline con un link di richiamo sul desktop.

NON COMPARE ICONA DOWNLOAD IN CHROME?
Semplice, dovete attendere un attimo che tutta la PWA venga scaricata.

Altrimenti dovete aggiornare Chrome: in alto a destra cliccate i tre puntini verticali> Guida >Informazioni su Google Chrome

e aggiorna.

 

Extension LOADER
Questa è la parte più innovtiva della MOD. E’ un’opzione chiamata che permette di caricare estensioni create da altri e per i più svariati utilizzi e hardware.

Abbiamo dedicato un post a questa fantastica opzione qui.

——

Commenti? Sentiamoci sul nostro canale facebook o instagram.

 

 

 

 

 

Bricky “Andrà meglio perché…”

Bricky, sempre intento a ricavare il meglio da ogni esperienza, ha deciso di condividere il suo pensiero #andràmeglioperché  

Scaricando il PDF qui sotto e stampandolo, avrete a disposizione dei mattoncini di cartoncino che si chiamano Faizerbrick.

Costruite il nostro Bricky e aggiungete un FUMETTO con dentro scritto “Andrà meglio perché….” e completate la frase con la vostra idea sul futuro.

Quali doti del Mastro in Brick Education sono necessarie oggi perché nel futuro potrà andare meglio?

Usate tutta la vostra immaginazione e fantasia. Se vi servono altri Faizerbrick per costruire qualcos’altro basta stamparli.

Fotografate il vostro Bricky e pubblicatelo in instagram o facebook con gli hashtag
 #brickeducation 
e
#andràmeglioperché  

oppure inviateci la vostra foto tramite i canali che preferite (mail, whatsapp, facebook messenger etc) e noi a pubblicheremo per voi.

Clicca per download PDF gratuito

Early Robotics

età: 7/11
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

età: 12+
partecipanti: max 30
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

ETÀ

7-11

PARTECIPANTI

max 20

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

ETÀ

12+

PARTECIPANTI

max 25

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

Il curriculum di Early Robotics™ nasce dalla esperienza tecnologica di RoboriseIT e nella versione italiana si avvale della esperienza pedagogica di Brick Education.
Esploriamo le tecnologie che i bambini incontrano abitualmente: robot e i meccanismi automizzati che stanno diventando sempre più parte delle nostre vite.
Ecco perché è importante far conoscere questo mondo ai nostri piccoli mastri costruttori. Robot, case intelligenti, internet delle cose (IOT), fabbriche robotizzate e macchinari comuni con funzioni automatiche intelligenti.
PROgetti di un mondo affascinante che incuriosisce i bambini e li sprona a risolvere PROblemi quotidiani.

ALL INCLUSIVE

Non dovrete preoccuparvi di nulla, serviranno solo tavoli e sedie e al resto pensiamo tutto noi:

  • operatori Brick Education presso la vostra struttura.
  • kit Lego wedo 2.0.
  • PC.
  • Tablet.

Richiesta informazioni

FORMAZIONE

Se possedete già  tutto il materiale necessario noi formeremo i vostri insegnanti o educatori. Saranno così in grado di condurre incontri di robotica accedendo ai software didattici necessari tramite una semplice formula in abbonamento:

Richiesta informazioni

costruiscili tutti

Software RCV

I contenuti delle lezioni vengono forniti ed esplorati tramite il software Roboriseit Content Viewer (RCV). L’ applicazione RCV è disponibile per le piattaforme più diffuse ed è disponibile nella versione insegnante e studente.

RCV è un’applicazione desktop con account online che consente la gestione dello svolgimento dei laboratori robotici attraverso la creazione di account di studenti o di gruppi di studenti, impostarne la lezione da svolgere e monitorare in remoto i loro progressi e i qui di valutazione.

L’applicazione  è gratuita ed è disponibile per il download dopo l’acquisto del corso. Tramite mail si riceve il link per scaricare il programma di installazione che richiede solo un paio di minuti.

L’ìnstallazione e il software sono validi anche per accedere agli altri percorsi acquistati, non è necessario installare nuovamente l’applicazione.

Scegli il tuo piano ideale per Early Robotic

Puoi pagare comododamente con Paypal

COPYRIGHT

Il percorso e tutto il materiale in esso contenuto è (C) RoboriseIT.
Early Robotics in italiano è un esclusiva Brick education
Abbiamo curato la versione Italiana delle lezioni e del software con traduzioni e adattamenti.

SOTTOSCRIVENDO L’ABBONAMENTO ACCETTI I SEGUENTI TERMINI: È vietato condividere, rivendere o ridistribuire il materiale in qualsiasi modo e forma con terze parti. Non è possibile utilizzare il materiale per altri usi oltre a quello consentito dalla licenza. Il materiale viene crittografato e protetto e non può essere estratto o trasformato.

QUALSIASI VIOLAZIONE AI SUDDETTI TERMINI È CONSIDERATA VIOLAZIONE DI COPYRIGHT E PERSEGUIBILE A NORMA DI LEGGE.

Dino Park

età: 7/11
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

età: 12+
partecipanti: max 30
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

ETÀ

7-11

PARTECIPANTI

max 20

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

ETÀ

12+

PARTECIPANTI

max 25

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

DINO PARK™  nasce dalla esperienza tecnologica di RoboriseIT e nella versione italiana si avvale della esperienza pedagogica di Brick Education.

12 lezioni create appositamente per presentare ai partecipantii segreti hardware e software della creazione di robot biomorfi utilizzando i kit Lego WEDO 2.0.
Durante il corso si apprenderà a costruire robot in grado di compiere movimenti, si impareranno tecniche meccaniche, informatiche e robotiche come convertire il movimento rotatorio in movimento traslatorio, aumentare la forza con leve, ingranaggi e trasmissioni a cinghia, lavorare con sensori di movimento e inclinazione.

L’approccio PRO-A-PRO applicato al coding, alla programmazione e alla robotica educativa.

ALL INCLUSIVE

Non dovrete preoccuparvi di nulla, serviranno solo tavoli e sedie e al resto pensiamo tutto noi:

  • operatori Brick Education presso la vostra struttura.
  • kit Lego wedo 2.0.
  • PC.
  • Tablet.

Richiesta informazioni

FORMAZIONE

Se possedete già  tutto il materiale necessario noi formeremo i vostri insegnanti o educatori. Saranno così in grado di condurre incontri di robotica accedendo ai software didattici necessari tramite una semplice formula in abbonamento:

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costruiscili tutti

Software RCV

I contenuti delle lezioni vengono forniti ed esplorati tramite il software Roboriseit Content Viewer (RCV). L’ applicazione RCV è disponibile per le piattaforme più diffuse ed è disponibile nella versione insegnante e studente.

RCV è un’applicazione desktop con account online che consente la gestione dello svolgimento dei laboratori robotici attraverso la creazione di account di studenti o di gruppi di studenti, impostarne la lezione da svolgere e monitorare in remoto i loro progressi e i qui di valutazione.

L’applicazione  è gratuita ed è disponibile per il download dopo l’acquisto del corso. Tramite mail si riceve il link per scaricare il programma di installazione che richiede solo un paio di minuti.

L’ìnstallazione e il software sono validi anche per accedere agli altri percorsi acquistati, non è necessario installare nuovamente l’applicazione.

Scegli il piano ideale per il tuo Dino Park

COPYRIGHT

Il percorso e tutto il materiale in esso contenuto è (C) RoboriseIT.

Brick Education è esclusivista in Italia e ha curato la versione Italiana delle lezioni e del software con traduzionei e adattamenti.

SOTTOSCRIVENDO L’ABBONAMENTO ACCETTI I SEGUENTI TERMINI: È vietato condividere, rivendere o ridistribuire il materiale in qualsiasi modo e forma con terze parti. Non è possibile utilizzare il materiale per altri usi oltre a quello consentito dalla licenza. Il materiale viene crittografato e protetto e non può essere estratto o trasformato.

QUALSIASI VIOLAZIONE AI SUDDETTI TERMINI È CONSIDERATA VIOLAZIONE DI COPYRIGHT E PERSEGUIBILE A NORMA DI LEGGE.

Robotica e Paleontologia

Stiamo collaborando con Roboriseit.com per la versione italiana dei percorsi di robotica e coding con Lego WeDo 2.0.

Attraverso missioni online che accompagnano la classe alla scoperta delle Ere e dei Periodi preistorici. Per ogni antico animale esaminato si costruisce un robot dinosauro che ne simula le caratteristiche principali.

Passo-passo si introduce il tema, si riflette sulle caratteristiche principali del dinosauro preso in esame e poi si passa alla costruzione del robot.

Il pedagogista in classe supporta l’insegnante durante l’utilizzo di nuovi metodi didattici. Si osserveranno insieme difficoltà e potenzialità degli alunni.

Una votla che gli insegnanti saranno stati formati potranno liberamente utilizzare le lezioni con un pratico abbonamento.

 

 

in classe Matematica geometria con i mattoncini q-bricks lego

Crissy nel mondo numeri

età: 6
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 1h
durata percorso: 4h
requisiti: Brick Education 1 e 2

età: 7/12
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 1h e½
durata percorso: 6h
requisiti: Brick Education 1

La nostra amica Crissy ci accompagna nel regno della matematica accrescendo le competenze su numeri, problem solving, pensiero algebrico, misura, geometria e consapevolezza spaziale 2 e 3D.

  • Sviluppo della perseveranza anche di fronte agli ostacoli e agli errori;
  • rendere concreta e visuale un’idea astratta;
  • dedurre;
  • successo immediato e apprezzamento per la materia;
  • riconoscimento del sapere matematico e geometrico pregresso;
  • problem solving individuale e in team;
  • competere nella giusta dimensione;
  • espressione di mutuo aiuto.

In base all’età si potranno affrontare argomenti collegati al curriculum scolastico di riferimento: misure, perimetro, superfici, insiemistica, frazioni, tabelline, rapporti in scala, diagrammi, divisioni, somme, moltiplicazioni e sottrazioni…

Brick emozioni

I Bricckini e le Emozioni

età: 5/6
partecipanti: max 20
sessioni: minimo 4
durata sessione: 1h
durata percorso: 4h
requisiti: I Bricckini

I simpatici personaggi di mattoncini accompagnano gli alunni

alla scoperta e alla conoscenza delle emozioni

delle proprie e altrui capacità, di come si lavora con gli altri per raggiungere scopi comuni.
I bambini verranno accompagnati a capire cosa solo le emozioni, a cosa servono, come si manifestano, come si fronteggiano, come si riconoscono in sé e negli altri.

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I Bricckini

età: 5/6
partecipanti: max 20
sessioni: minimo 6
durata sessione: 1h
durata percorso: 6h

I simpatici personaggi creati dal pedagogista Fabio Erba accompagnano i più piccoli alla scoperta e conoscenza del sé, delle proprie e altrui capacità, di come si lavora con gli altri per raggiungere scopi comuni.

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Brick Education 1

COMPETENZE CURRICURALI SCUOLA PRIMARIA