Brick*BOT

età: 7/11
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick Education 1

età: 12+
partecipanti: max 30
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick Education 1

ETÀ

7-11

PARTECIPANTI

max 20

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick Education 1

ETÀ

12+

PARTECIPANTI

max 25

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick Education 1

Il curriculum Brick*BOT è il percoso base di approccio alla robotica e al coding nello stile PRO-A-PRO di Brick Education.
La soluzione di PROblemi tramite PROgetti elaborati in gruppo fronteggiando gli errori è il modo nel quale si imparerà a realizzare, costruire, programmare, modificare robot e i programmi che li fanno funzionare a seconda dei compiti che devono svolgere.
Tutte le competenze sviluppar nel percorso base per diventare un buon MASTRO costruttore, saranno qui utilizzate a pieno ritmo: turni, ruoli, condivisione di idee, rispetto del lavoro altrui, regole di cominicazione…

ALL INCLUSIVE

Non dovrete preoccuparvi di nulla, serviranno solo tavoli e sedie e al resto pensiamo tutto noi:

  • operatori Brick Education presso la vostra struttura.
  • kit Lego wedo 2.0.
  • PC.
  • Tablet.

Richiesta informazioni

FORMAZIONE

Se possedete già  tutto il materiale necessario noi formeremo i vostri insegnanti o educatori.
Saranno così in grado di condurre incontri di brick*BOT in modo autonomo.

Richiesta informazioni

KIT

Dopo la formazione volete acquistare i kit per rendervi completamente autonomi?

Robotica educativa, coding e fronteggiamento dei problemi in un clima interessante e divertente, grazie a progetti pratici dal valore immediatamente apprezzabile. Aiuta l’insegnamento della robotica, scienze, tecnologia, informatica e matematica.

Facilita l’acquisizione di diverse capacità specifiche dell’ambito tecnico-scientifico:

  • domanda e risolvi;
  • raccolta e interpretazione dei dati;
  • pensiero computazionale e competenze digitali;
  • ricerca;
  • analizza e interpreta i dati;
  • impara e usa il coding;
  • valutazione e condivisione di informazioni di carattere scientifico all’interno della classe;
  • problem solving individuale e in team;
  • competere nella giusta dimensione;
  • espressione di mutuo aiuto.

 

Strategia

Con la costruzione pratica di modelli gli studenti vengono motivati allo studio della robotica, del coding favorendo l’acquisizione del metodo scientifico.

Sono portati a porsi interrogativi sulla realtà, osservandone i fenomeni, facendo ipotesi e creando delle soluzioni concrete a problemi ispirati alla vita reale.

Tali soluzioni possono poi essere documentate direttamente sul software e quindi condivise con l’insegnante, con la classe o con un gruppo più ampio.

Early Robotics

età: 7/11
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

età: 12+
partecipanti: max 30
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

ETÀ

7-11

PARTECIPANTI

max 20

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

ETÀ

12+

PARTECIPANTI

max 25

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

Il curriculum di Early Robotics™ nasce dalla esperienza tecnologica di RoboriseIT e nella versione italiana si avvale della esperienza pedagogica di Brick Education.
Esploriamo le tecnologie che i bambini incontrano abitualmente: robot e i meccanismi automizzati che stanno diventando sempre più parte delle nostre vite.
Ecco perché è importante far conoscere questo mondo ai nostri piccoli mastri costruttori. Robot, case intelligenti, internet delle cose (IOT), fabbriche robotizzate e macchinari comuni con funzioni automatiche intelligenti.
PROgetti di un mondo affascinante che incuriosisce i bambini e li sprona a risolvere PROblemi quotidiani.

ALL INCLUSIVE

Non dovrete preoccuparvi di nulla, serviranno solo tavoli e sedie e al resto pensiamo tutto noi:

  • operatori Brick Education presso la vostra struttura.
  • kit Lego wedo 2.0.
  • PC.
  • Tablet.

Richiesta informazioni

FORMAZIONE

Se possedete già  tutto il materiale necessario noi formeremo i vostri insegnanti o educatori. Saranno così in grado di condurre incontri di robotica accedendo ai software didattici necessari tramite una semplice formula in abbonamento:

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costruiscili tutti

Software RCV

I contenuti delle lezioni vengono forniti ed esplorati tramite il software Roboriseit Content Viewer (RCV). L’ applicazione RCV è disponibile per le piattaforme più diffuse ed è disponibile nella versione insegnante e studente.

RCV è un’applicazione desktop con account online che consente la gestione dello svolgimento dei laboratori robotici attraverso la creazione di account di studenti o di gruppi di studenti, impostarne la lezione da svolgere e monitorare in remoto i loro progressi e i qui di valutazione.

L’applicazione  è gratuita ed è disponibile per il download dopo l’acquisto del corso. Tramite mail si riceve il link per scaricare il programma di installazione che richiede solo un paio di minuti.

L’ìnstallazione e il software sono validi anche per accedere agli altri percorsi acquistati, non è necessario installare nuovamente l’applicazione.

Scegli il tuo piano ideale per Early Robotic

Puoi pagare comododamente con Paypal

COPYRIGHT

Il percorso e tutto il materiale in esso contenuto è (C) RoboriseIT.
Early Robotics in italiano è un esclusiva Brick education
Abbiamo curato la versione Italiana delle lezioni e del software con traduzioni e adattamenti.

SOTTOSCRIVENDO L’ABBONAMENTO ACCETTI I SEGUENTI TERMINI: È vietato condividere, rivendere o ridistribuire il materiale in qualsiasi modo e forma con terze parti. Non è possibile utilizzare il materiale per altri usi oltre a quello consentito dalla licenza. Il materiale viene crittografato e protetto e non può essere estratto o trasformato.

QUALSIASI VIOLAZIONE AI SUDDETTI TERMINI È CONSIDERATA VIOLAZIONE DI COPYRIGHT E PERSEGUIBILE A NORMA DI LEGGE.

Dino Park

età: 7/11
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

età: 12+
partecipanti: max 30
sessioni: minimo 4
durata sessione: 2h
sessioni disponibili: 12
requisiti per le scuole: Brick*BOT

ETÀ

7-11

PARTECIPANTI

max 20

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

ETÀ

12+

PARTECIPANTI

max 25

Sessioni

minimo 4

Durata sessione

2h

Sessioni disponibili

12

Requisiti per le scuole

Brick*BOT

DINO PARK™  nasce dalla esperienza tecnologica di RoboriseIT e nella versione italiana si avvale della esperienza pedagogica di Brick Education.

12 lezioni create appositamente per presentare ai partecipantii segreti hardware e software della creazione di robot biomorfi utilizzando i kit Lego WEDO 2.0.
Durante il corso si apprenderà a costruire robot in grado di compiere movimenti, si impareranno tecniche meccaniche, informatiche e robotiche come convertire il movimento rotatorio in movimento traslatorio, aumentare la forza con leve, ingranaggi e trasmissioni a cinghia, lavorare con sensori di movimento e inclinazione.

L’approccio PRO-A-PRO applicato al coding, alla programmazione e alla robotica educativa.

ALL INCLUSIVE

Non dovrete preoccuparvi di nulla, serviranno solo tavoli e sedie e al resto pensiamo tutto noi:

  • operatori Brick Education presso la vostra struttura.
  • kit Lego wedo 2.0.
  • PC.
  • Tablet.

Richiesta informazioni

FORMAZIONE

Se possedete già  tutto il materiale necessario noi formeremo i vostri insegnanti o educatori. Saranno così in grado di condurre incontri di robotica accedendo ai software didattici necessari tramite una semplice formula in abbonamento:

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costruiscili tutti

Software RCV

I contenuti delle lezioni vengono forniti ed esplorati tramite il software Roboriseit Content Viewer (RCV). L’ applicazione RCV è disponibile per le piattaforme più diffuse ed è disponibile nella versione insegnante e studente.

RCV è un’applicazione desktop con account online che consente la gestione dello svolgimento dei laboratori robotici attraverso la creazione di account di studenti o di gruppi di studenti, impostarne la lezione da svolgere e monitorare in remoto i loro progressi e i qui di valutazione.

L’applicazione  è gratuita ed è disponibile per il download dopo l’acquisto del corso. Tramite mail si riceve il link per scaricare il programma di installazione che richiede solo un paio di minuti.

L’ìnstallazione e il software sono validi anche per accedere agli altri percorsi acquistati, non è necessario installare nuovamente l’applicazione.

Scegli il piano ideale per il tuo Dino Park

COPYRIGHT

Il percorso e tutto il materiale in esso contenuto è (C) RoboriseIT.

Brick Education è esclusivista in Italia e ha curato la versione Italiana delle lezioni e del software con traduzionei e adattamenti.

SOTTOSCRIVENDO L’ABBONAMENTO ACCETTI I SEGUENTI TERMINI: È vietato condividere, rivendere o ridistribuire il materiale in qualsiasi modo e forma con terze parti. Non è possibile utilizzare il materiale per altri usi oltre a quello consentito dalla licenza. Il materiale viene crittografato e protetto e non può essere estratto o trasformato.

QUALSIASI VIOLAZIONE AI SUDDETTI TERMINI È CONSIDERATA VIOLAZIONE DI COPYRIGHT E PERSEGUIBILE A NORMA DI LEGGE.

in classe Matematica geometria con i mattoncini q-bricks lego

Crissy nel mondo numeri

età: 6
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 1h
durata percorso: 4h
requisiti: Brick Education 1 e 2

età: 7/12
partecipanti: max 24
sessioni: minimo 4
durata sessione: 1h e½
durata percorso: 6h
requisiti: Brick Education 1

La nostra amica Crissy ci accompagna nel regno della matematica accrescendo le competenze su numeri, problem solving, pensiero algebrico, misura, geometria e consapevolezza spaziale 2 e 3D.

  • Sviluppo della perseveranza anche di fronte agli ostacoli e agli errori;
  • rendere concreta e visuale un’idea astratta;
  • dedurre;
  • successo immediato e apprezzamento per la materia;
  • riconoscimento del sapere matematico e geometrico pregresso;
  • problem solving individuale e in team;
  • competere nella giusta dimensione;
  • espressione di mutuo aiuto.

In base all’età si potranno affrontare argomenti collegati al curriculum scolastico di riferimento: misure, perimetro, superfici, insiemistica, frazioni, tabelline, rapporti in scala, diagrammi, divisioni, somme, moltiplicazioni e sottrazioni…